雪莲华游戏体验笔记
压抑不住心里激动的心情,所以写了这个笔记内容主要是对雪莲华游戏体验的主观感受以及少部分的别的想说的话什么的由于电脑问题只玩了两把H难度,所以。。。其实话说的应该就会很片面,随便喷好了((一把四面中道崩殂,一把二面中道崩殂,都是因为电脑带不动特效,子弹瞬移收我残机)(
【总体的感受】
TH AWSL!!(
(资料图片)
诸位大佬都太触了!!辛苦了!!!(膝行而前莫敢仰视.gif)
(三四年前看北老板直播做雪莲华的时候还以为故事背景是臭氧层空洞)(
故事因为没玩几把所以没怎么深入地看,感觉像是有佛教的neta在里面
一如既往的瞎眼祭(
一如既往的弹幕多,一如既往的消消乐
一如既往的演出堪称震撼
一如既往的初见杀(被瞎眼特效吓傻而被初见杀的次数也不少)(
一如既往的音乐质量高
一如既往的二面有个车万neta的符卡,而且五面道中也过去了一趟
一如既往的五面boss曲子给我的印象巨深(桃雨姐的那个曲子算是我夏夜祭最喜欢的曲子)
(怎么感觉后几条在哪个动态里见过。。。哎呀不管啦细节而已)(
【和体验版的区别】
玩体验版也是三四年前的事情了,现在电脑上也没体验版,所以下面完全是凭回忆做的对比:
封面的灵梦好像张开了嘴,而且身上冒着蓝光,衣服的设计好像也不一样
(我记得好像古早年代灵梦穿的比这要暖和一点)(
11说前三面的曲子有些重置的,不过我自己听起来除了三道中比较明显之外,别的应该只是微调。。。吗?
(三道中有种夏夜祭EX道中的味儿,小声)
自机和boss的立绘好像也重置了一些,至少一二面boss都很明显:雪珂变乖了一点,美夜香变沧桑了一点(被冰块砸)(被恨弓打)
雪兔的符卡背景有变化,新的背景好像有点《爱丽丝梦游仙境》的味儿(疯狂三月兔应该就是那个书的neta),旧背景好像是蓝色背景里一堆红眼黑兔子的剪影在飘什么的(被胡萝卜砸)(
【具体的游戏体验】
首先要说的就是。。。。。。
初见杀太多辣!!(不过被初见杀着还蛮爽的)(被打
四面中道崩殂的那把,最后顶着续关杀到了六面终符,但那时候已经卡的完全没法打了,于是只能退了(用的是结界组的针配置。
前三面大部分都还算是靠底力就能过的,感觉就算初见应该也没啥太大问题
(可能也只有雪珂的落穴可以初见杀?)
说到雪珂这个boss,感觉她跟隔壁的娅米还蛮像的,比如曲子都挺燃,二符都是一堆东西从侧面砸过来啥的。算上隔壁的隔壁的音乐绘,那个辛蒂的曲子也很燃,你们仨组个baka团吧(
(以及,雪珂的一符“霜冻新星”是不是neta了魔兽争霸里巫妖的那个霜冻新星)(
二面的美夜香的弹幕。。。我觉得也只是看着比较吓人,其实应该都是姿势或者底力。反倒五面的美夜香是实实在在的给了我一发初见杀,初见直接给我压死了,泣
三面道中演出非常惊艳,我打三面的时候感觉都没怎么动脑子,完全顺着弹幕的气氛打过去的,感觉特流畅。那个场景转换的演出,过了这么多年再看还是感觉蛮震撼的。
至于雪兔嘛。。。感觉蛮简单的,而且感觉是越往后越简单(
四面。。。黑白。。。轮舞。。。。。。鹤......(被打
咳咳,四面的话,一进四面就突然卡的特别厉害,结果在那些横向下坠的子弹堆里就交了第一个miss(泣
再之后就是真的各种初见杀了,大脑停止思考着见谁打谁,X和C想起来了就按几下,miss了也当没看见,于是乱七八糟的就见了关底的黑白双子。
开打。
小黑开了个符。
一堆激光特效往自机那里照了过来。
我人傻了,不知道这是什么情况。
被铁链子给戳死,听到了巨喜庆的疮痍曲(当时一直把曲子听完才摁的重开)(
续关,接着打.jpg
总之打这俩的时候,我的感受就是非符跟着背景音乐的左右声道对唱或者敲钟的节奏扭,符卡就得努力的边打边想这是怎么回事。双子星那张卡我打了好久终于意识到得控血把她俩同时打爆的时候,我还有股在恐怖解谜RPG里破开谜题的成就感(
然后就是五面。第一印象:看不清背景是什么,仔细看了一下感觉好像是冥河啥的,然后道中boss干掉之后就是一堆冰柱子。(事后想了一下,那些柱子其实应该是以太)
五面的体验就感觉比四面好一点,一路很顺畅的杀到了美夜香那里,被她收几个人头,继续算是顺畅的打后半道中,见到了五面boss万光。万光这个boss做的也是真的ao,但也是真的瞎眼,到处都是瞎眼激光啥的(
反正印象最深的就是,我一开始还以为非符的那个光圈跟夏夜祭的流星一样是特效,直到我发现那玩意在朝我砸过来(
(二符的铁幕那里,我觉得配一句Warning, Iron Curtain Activated的音效可能会更有气氛一点)(被打
五面的演出也蛮不错的,跟音乐和boss的击破配合的很好,只是总觉得音乐音效一起上感觉莫名有点吵,这个后面聊音乐的时候再细说好了。
(哦对了,还有后半道中那个激光阵,那个也挺初见杀的感觉)(
六面的话,类似夏夜祭那样的风格吧,道中可以悠闲地看看演出,弹幕就跟着气氛躲就彳亍了。boss的话,字面意思上的雪莲华.jpg(指弹幕风格很明显是以冰雪和莲花为主题)。感觉前三个非是底力,不过感觉也有难度;至于四非。。。不会打(
六面的boss和符卡的话。。。没多少让我留下印象的有一说一,可能都被我撞过去了(可能唯一的感觉就是这个boss跟隔壁音乐绘的11很像(
打到终符的时候,卡顿很厉害了,子弹都在瞬移,把我给干掉了不知道多少次,重开也没啥用还是卡,而且情况还很严重。当时为了我电脑着想(毕竟平时学习工作还得用)只好先退了。
总的来说感觉是五面boss给我的印象最深,曲子很精彩,弹幕也实在是过于劲爆,可能对心脏不太好(逃还有印象最深的就是各种地方冷不丁出现的那么几个零星的子弹,感觉打STG也能被偷袭也是很新鲜的体验(?)再其次,就是传统艺能的瞎眼了吧(((((
(顺便一提,倒计时我压根就没管,因为想着反正第一把应该很难通,就想着随便续过去就算了)(
(关于那个卡顿,我老早就在北老板动态那里看到了相关反馈,当时一直以为只是减速而已,结果发现是瞬移的那种,是真的惊了)(
【音乐的体验】
最直观的感受就是11聚居进步巨大,曲子质量仍然是夏夜祭那样的质量巨好。四五六面的曲子里,有不少的结构啊编排啊是真的惊到我了,听的膝盖发软(
印象比较深的一些曲子:
标题曲:盛开在净土之莲全作最喜欢的曲子,没错,最喜欢标题曲(跟三四年前一样,听得有些让我泪目
五面boss:以太虚无论后三面印象最深的曲子,单曲循环了很久我完全不知道该怎么说听到这首曲子的感受,实在是过于精彩还有点慕华祭的那种味道不知为何(唯一的遗憾就是打boss的时候,游戏里各种各样的音效,和boss弹幕的那种压迫感,反而妨碍了仔细的品味曲子(五道中和六boss也有些这种感觉)(真成音游了)(
四面boss:空漠的黑与白刘三姐(被暴打左右声道遥相呼应交替进行旋律,中间过渡的旋律也很爽,听着感觉很痛快刺激很想找个编钟和黑白一起敲(被暴打 × 2
三面boss:雪兔的踪迹很单纯的魔性+强节奏感,以前也是循环了很久感觉适合给兔子相关的鬼畜当配乐(
五面道中:沉没八万由旬的叹息好像在东方风的曲子里难得的用了大鼓(五面boss也是)听起来很新鲜
Player's Score疮痍疮地过于喜庆,虽然确实很喜庆(
六面boss:不死之花虽然蛮好听的,不过打的时候注意力都在弹幕上了,感觉也是跟5boss一样没有工夫细品(
三面道中:开不尽的雪莲华跟背景的演出配合巨好,适合在游戏里听
六面道中:溺于罪海之魂手机录音录人声立大功!(
【写在后面】
现在35块买不了吃亏买不了上当(
虽然我电脑带不动只能等段时间再考虑细玩了(((
(其实是没想好怎么结尾合适,于是随便写了点东西)